0.043s [nexusmods-55c5c7dbb7-7xm2p] This mod strips Lara making her completely naked! The mod features a carefully (re)created nude Lara that matches her vanilla body shape as close as possible. This mod also makes use of Lara's dirt ma. Tomb Raider is a 2013 action-adventure game developed by Crystal Dynamics and published by Square Enix's European branch. It is the tenth main entry and a reboot of the Tomb Raider series, acting as the first instalment in the Survivor trilogy that reconstructs the origins of Lara Croft . Zagrajmy w / Let's Play Rise of the Tomb Raider na 100%, czyli jest to swego rodzaju walkthrough :). W tym odcinku tepamy się wszędzie aby coś dozbierać i .Z As Uncharted borrowed plenty from Tomb Raider, it was only fair that TR returned the favor when it went through its second and most drastic reboot in 2013. Completely starting from scratch and telling the story of a young woman named Lara Croft becoming a skilled, world-weary adventurer, TR '13 is an unflinching look at an innocent girl being Challenge Tombs are unique locations in Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider, and Shadow of the Tomb Raider. Each Tomb offers a reward for completion. Tombs can be found in the hub areas, and are commonly found with markings leading to their entrance. Tombs feature various types of puzzles that must be solved in order to reach the end. Types of puzzles include: Physics Puzzles Elemental PS3 Games Playlist https://www.youtube.com/playlist?list=PLz1UQhw0O7bZN3zPScTP48Tfd85d76Hb8Tomb Raider is a 2013 action-adventure video game developed by Cry vVGzu. Poradnik do Tomb Raider: Mapa oraz współrzędne obozów, grobowców, sekretów i wyzwań. Mapa, lokalizacja: Plaża wraków Obozy, grobowce, sekrety i wyzwania: Obozy - 712522-3415953; 712529-3415963; 712475-3415979; 712493-3415994 Dokumenty - 712539-3415941; 712468-3415977; 712464-3415981; 712462-3416009 Relikty - 712507-3415953; 712523-3415963; 712525-3415965; 712517-3415974; 712516-3415974; 712478-3415934 Geoskrzynki - 712538-3415951; 712529-3415953; 712526-3415954; 712515-3415947; 712520-3415957; 7125518-3415963; 712515-3415977; 712508-3415980; 712493-3415973; 712471-3415971; 712469-3415978; 712491-3415990; 712455-3415994; 712481-3416008; 712461-3416012 Grobowce - 712521-3415962; 712485-3415986 Wyzwanie Łupienie kopców - 712471-3415995; 712470-3416006; 712483-3415993; 712503-3415950; 712522-3415950 Wyzwanie Saper (miny) - 712491-3415989; 712490-3415970; 712469-3415963; 712464-3415941; 712479-3415943; 712511-3415967; 712503-3415967; 712520-3415949; 712535-3415947; 712513-3415940 Powyższe współrzędne pomogą Ci odnaleźć dokładną lokalizację na mapie. - Powrót do spisu treści: Tomb Raider - Poradnik More On Tomb Raider Najnowsze artykuły Informacje wstępne Umiejętności Wyposażenie Lary 1 - Przetrwaj, 2 - Siła woli 3 - Oznaki życia 4 - Kobieta kontra dzicz 5 - Nie zatrzymuj się 6 - W impasie 7 - Spotkanie na górze 8 - Wołanie o pomoc 9 - Rzadziej uczęszczana ścieżka 10 - Nieczyste sumienie, 11 - Kolejny bałagan 12 - Przyjaciółka w potrzebie 13 - Otwarte rany 14 - Autostrada do piekła, 15 - Wybawczyni 16 - Nikt nie zostanie z tyłu 17 - Prosto w ogień 18 - Dotrzyj do śmigłowca 19 - Trochę czasu na osobności 20 - Szybka droga na dół 21 - Życie pirata 22 - Zaginiony 23 - Łowca burz 24 - Powrót Opcjonalne grobowce - Mountain Village Opcjonalne grobowce - Shantytown i Summit Forest Opcjonalne grobowce - Shipwreck Beach Sekrety - Coastal Forest (Nadbrzeżny las) Sekrety - Mountain Temple (Górska świątynia) Sekrety - Mountain Village (Wioska w górach) Sekrety - Base Approach (Podejście do bazy) Sekrety - Mountain Base (Baza w górach) Sekrety - Base Exterior (Okolice bazy) Sekrety - Cliffside Village, Mountain Pass i Chasm Monastery Sekrety - Shantytown (Miasto ubogich) Sekrety - Geothermal Caverns i Solarii Fortress Sekrety - Summit Forest (Las na szczycie) Sekrety - Shipwreck Beach (Plaża wraków) Sekrety - Cliffside Bunker Sekrety - Research Base i Chasm Stronghold Sekrety - Chasm Shrine, Ziggurat i Dziennik Lary Aneks Ostatnia aktualizacja: 23 lipca 2019 Następna Sekrety - Research Base i Chasm Stronghold Mapa Poprzednia Sekrety - Cliffside Bunker Mapy skarbów Poprzedni mieszkańcy (Previous Inhabitants) SZTANDAR 1/4 Współrzędne: [712559; 3415925] Komentarz: Poszukiwany sztandar znajduje się w pierwszym pomieszczeniu bunkra, do którego Lara dociera po zakończeniu przeprawy z udziałem interaktywnych ścian i krawędzi. Sztandar wisi na jednej ze ścian i musisz go podpalić z użyciem pochodni lub ognistych strzał (nagroda: 10 punktów doświadczenia). SZTANDAR 2/4 Współrzędne: [712563; 3415928] Komentarz: Poszukiwany sztandar znajduje się w głównym obszarze bunkra, w którym Lara stoczyła dużą bitwę z przeciwnikami. Sekret zawieszono na jednej z górnych ścian, tak więc jedynym sposobem zniszczenia sztandaru jest skorzystanie ze strzał ogniowych (nagroda: 10 punktów doświadczenia). SZTANDAR 3/4 Współrzędne: [712562; 3415930] Komentarz: Poszukiwany sztandar możesz odnaleźć po dotarciu na dach bunkra. Zbadaj mianowicie okoliczne ściany, dzięki czemu ustalisz, że sekret został rozwieszony na jednej z nich. Podpal w dowolny sposób odnaleziony sztandar (nagroda: 10 punktów doświadczenia). SZTANDAR 4/4 Współrzędne: [712571; 3415931] Komentarz: Poszukiwany sztandar możesz odnaleźć po dotarciu na dach bunkra. Tuż po znalezieniu się na dachu obróć się w lewo i zlokalizuj wysoką wieżę. Sztandar zawieszony został niedaleko szczytu wieży (użyj instynktu przetrwania lub przybliżenia obrazu żeby go łatwo zlokalizować) i jedynym sposobem na jego zniszczenie jest użycie płonących strzał (nagroda: 150 punktów doświadczenia). Następna Sekrety - Research Base i Chasm Stronghold Mapa Poprzednia Sekrety - Cliffside Bunker Mapy skarbów Spis treści Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks Po grobowcach do celu. Poradnik do gry Tomb Raider zawiera między innymi dokładną solucję wraz z licznymi poradami dotyczącymi walki i eksploracji, a także lokalizacje wszystkich dostępnych w grze sekretów. Nie zabrakło szczegółowego zestawienia umiejętności Lary i osiągnięć. Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016 Nieoficjalny poradnik do gry Tomb Raider odsłania wszystkie tajniki tej produkcji, zawierając przede wszystkim niezmiernie szczegółowy opis przejścia głównej kampanii dla pojedynczego gracza. W omówieniu każdego z etapów znalazły się informacje na temat rozwiązywania zagadek, docierania w pozornie niedostępne miejsca oraz radzenia sobie z lokalną fauną i wrogo nastawionymi postaciami. Oprócz solucji do podstawowej kampanii w niniejszym poradniku znalazło się także kilka dodatkowych rozdziałów. Zdecydowanie największym z nich jest ten poświęcony tematowi odnajdywania sekretów skrywanych przez wyspę, czyli między innymi dokumentów, reliktów i geoskrzynek. Poradnik podaje dokładne współrzędne każdego sekretu oraz zawiera opis okoliczności jego pozyskania. Równie istotnym rozdziałem jest ten dotyczący eksploracji opcjonalnych grobowców, w których główna bohaterka może odnaleźć cenne skarby. W końcowej części poradnika znalazły się zestawienia dostępnych umiejętności Lary i ulepszeń jej wyposażenie, które odblokowuje się odpowiednio za punkty doświadczenia i odnajdywane surowce. Całość uzupełnia lista osiągnięć (achievementów). Na opracowanie składa się między innymi: Szczegółowa i bogato ilustrowana solucjaLokalizacja sekretów: Obozowiska, Dokumenty, Relikty, Geoskrzynki, Mapy skarbów, Łowcy duchówZestawienie umiejętności Lary i ich ulepszeń wyposażeniaOsiągnięcia Tomb Raider - PORADNIK UKOŃCZONY Prace nad poradnikiem zostały zakończone, jeżeli jednak masz jakieś uwagi lub własne propozycje rozbudowy poradnika wyślij je na adres [email protected] Ze względu na możliwe aktualizacje gry (patche) wydane po zakończeniu prac nad poradnikiem, mogą wystąpić pewne różnice w zawartości gry i poradnika. DZIENNIK ZMIAN 22 marca 2013 - opublikowano łącznie trzynaście map poświęconych lokacjom sekretów na wszystkich większych obszarach. 18 marca 2013 - dołączono solucję poziomów 23 i 24, szereg rozdziałów zamykających temat sekretów (wraz z kompletem wpisów Dziennika Lary), a także opisy umiejętności głównej bohaterki i jej wyposażenia. Opracowanie zamykają osiągnięcia i wymagania sprzętowe. 12 marca 2013 - dodano opisy etapów 19 - 22, wraz z opcjonalnymi grobowcami w Summit Forest oraz Shipwreck Beach. Opublikowane zostały kolejne strony opisów sekretów. 8 marca 2013 - załączono solucję dotyczącą misji 13 - 18, a także opcjonalne grobowce w Shantytown oraz sekrety do znalezienia na omówionych terenach. Zaktualizowano również kilka sekretów z obszaru Mountain Village. 5 marca 2013 - opublikowano opis przejścia dwunastu pierwszych etapów, pierwsze opcjonalne grobowce, a także szereg znajdziek - sekretów możliwych do odnalezienia na zwiedzanych obszarach. Jacek "Stranger" Hałas ( Następna Informacje wstępne O poradniku Informacje o Tomb Raider - poradnik do gry Autor : Jacek "Stranger" Hałas Ostatnia aktualizacja : 3 sierpnia 2016 Poradnik zawiera : strony: 228, ilustracje: 1159 . Skorzystaj z funkcji komentarzy do wskazania błędów lub uzupełnienia poradnika. Popularne strony w Tomb Raider - poradnik do gry Mapa | Sekrety - Mountain Village (Wioska w górach) | Sekrety Tomb Raider Tomb Raider poradnik, solucja. Mapa | Sekrety - Coastal Forest (Nadbrzeżny las) | Sekrety Tomb Raider Tomb Raider poradnik, solucja. Łowca duchów | Sekrety - Coastal Forest (Nadbrzeżny las) | Sekrety Tomb Raider Tomb Raider poradnik, solucja. Mapa | Sekrety - Shipwreck Beach (Plaża wraków) | Sekrety Tomb Raider Tomb Raider poradnik, solucja. Podbieranie jaj | Sekrety - Mountain Village (Wioska w górach) | Tomb Raider Tomb Raider poradnik, solucja. Spis treści Są takie produkcje, które uznaje się za idealne bądź prawie idealne, a kiedy zapowiedziana zostaje ich kontynuacja, zastanawiamy się, czy twórcy staną na wysokości zadania i dostarczą produkt jeszcze lepszy albo przynajmniej równie dobry. Dla mnie taką idealną produkcją był "Tomb Raider" z 2013 roku, który tchnął nowe życie w skostniałą serię i okazał się być znakomitą, piekielnie wciągającą i dynamiczną grą akcji. Czy jego kontynuacji, "Rise of the Tomb Raider", udało się przebić część pierwszą? No cóż – i tak, i nie. Nie ma się co oszukiwać: podobnie jak w pierwszej części, tak i w "Rise of the Tomb Raider" fabuła to element drugoplanowy, średniej jakości pretekst pozwalający rzucić główną bohaterkę na Syberię, gdzie będzie mordowała, skakała, eksplorowała i wytwarzała. Podobnie jak w "Tomb Raider", scenariusz bywa idiotyczny i nielogiczny. W pierwszej części delikatna Lara zamienia się z niewinnej dziewczyny w zabójczynię, kładącą pokotem całe zastępy Solarii, lamentując przy tym nad swoją utraconą niewinnością, w drugiej z kolei ubolewa nad tym, że za jej sprawą niemilcy dobierają się do rdzennych mieszkańców Kitieżu, uparcie odmawia jednak zaprzestania poszukiwań, narażając ich na jeszcze większe niebezpieczeństwo. Dlaczego we wstępie stwierdziłem, że grze zarazem udało się i nie udało pobić poprzedniczki? Otóż dlatego, że "Rise of the Tomb Raider" to w dużej mierze taki "Tomb Raider" na sterydach. Trzon zabawy pozostał niezmienny – mimo zupełnie innego otoczenia, w dalszym ciągu mamy do czynienia z półotwartym światem, w którym iść można tylko ścieżkami wytyczonymi przez autorów, w którym miejsca do wspinania się zostały identycznie oznaczone, a chociaż możemy spalić przewidziany przez twórców kawałek drewna, to drugiego – tego blokującego już drogę – a nie, w którym robimy dokładnie to samo co na Yamatai. Trzeba jednak oddać autorom, że mimo braku znaczących różnic czy nowości, gra w dalszym ciągu jest piekielnie wciągająca i przyjemna – zabijanie, wspinanie się czy rozwiązywanie zagadek nadal dostarcza tyle samo radości, a to ze względu na świetnie zaprojektowany teren i mechanikę. Największą zmianą w mechanice jest bodajże położenie większego nacisku na możliwość poradzenia sobie z przeciwnikami na różne sposoby. Podczas gdy w pierwszej części z reguły trzeba było ich wyeliminować na RoboCopa, ponieważ nie było innej możliwości, w "Rise" postarano się o alternatywne ścieżki. Rozsiane po mapach butelki i puszki można wykorzystać do wystrychnięcia wrogów na dudka i przemknięcie za ich plecami lub do zwabienia ich w jakieś miejsce celem cichego zabicia. Takie właśnie podejście premiowane jest dodatkowymi punktami doświadczenia, dla mnie jednak najlepszym sposobem radzenia sobie z przeciwnikami pozostał łuk i karabin, a w przypadku większych grup – mołotowy i granaty. Inne usprawnienia bądź nowości również nie są kolosalne. Rozwinięto system wytwórstwa, pozwalający teraz tworzyć zarówno przedmioty, takie jak chociażby torby i kołczany, jak również amunicję – od kilku rodzajów strzał, po pociski grzybkujące i granaty. Część wyposażenia zakupić można tylko na czarnym runku za znajdowane po drodze złote bizantyjskie monety. Nowością jest nauka języków, pozwalająca ulepszyć znajomość rosyjskiego, greki i mongolskiego – im więcej dokumentów czy fresków w danym języku przeczytamy, tym trudniejsze rzeczy będziemy potrafili przetłumaczyć. System ten jest jednak dość idiotyczny – nauka języków pozwala głównie odczytywać informacje wyryte na monolitach, zdradzające położenie ukrytych w pobliżu skrzyń ze złotymi monetami. Zastanawia mnie, dlaczego panna Croft potrafi przeczytać skomplikowane dokumenty, pełne zdań wielokrotnie złożonych itd., ale nie potrafi sobie poradzić z informacjami na monolitach, zawsze zawierających te same informacje, ubrane tylko w inne słowa? Podobnie jak w poprzedniczce, na każdym obszarze znajduje się jakieś wyzwanie bądź wyzwania, polegające na złapaniu, zestrzeleniu czy znalezieniu określonej ilości czegoś. Wyzwania uzupełnione zostały jednak zadaniami pobocznymi, zlecanymi przez rdzennych mieszkańców Kitieżu – są to proste dodatkowe aktywności w stylu "oczyść jaskinię z wilków", "sabotuj pięć przekaźników", "zniszcz dziesięć dronów" czy "uwolnij więźniów". Nie są one co prawda szczególnie interesujące, ale warto je wykonywać, ponieważ za ich zaliczenie zdobyć można niedostępne inaczej elementy wyposażenia, jak chociażby niezwykle przydatny wytrych. Twórcy wzięli sobie do serca opinie fanów i w "Rise of the Tomb Raider" zaoferowali znacznie więcej opcjonalnych grobowców. Są one ciekawie zaprojektowane i, podobnie jak w poprzedniczce, w lwiej części przypadków wymagają rozwiązania jakiejś zagadki środowiskowej. Nagrody za ich wykonanie są jednak znacznie lepsze niż w "Tomb Raider" – zamiast większej ilości złomu potrzebnego do wytwarzania przedmiotów, uczymy się niedostępnych inaczej zdolności, takich jak chociażby jednokrotna automatyczna regeneracja zdrowia w walce, kiedy jego poziom jest krytycznie niski. "Rise of the Tomb Raider", podobnie jak poprzedniczka, jest grą ze wszech miar śliczną. Wydawać by się mogło, że gra osadzona na Syberii nie daje zbyt wielkiego pola do popisu projektantom poziomów, ale nic bardziej mylnego. Sybir w grze to ośnieżone szczyty i otwarte tereny, kopalnie uranu, gułag czy Geotermiczna Dolina, miejscami wyglądająca jak meksykańska dżungla skrywająca ruiny Azteków. Gra robi też użytek z najnowszych technologii, toteż lokacje nie dość, że są świetnie zaprojektowane, to jeszcze wyglądają obłędnie. Szkoda tylko, że mimo partnerstwa z Nvidią, produkcja miewa poważne problemy z utrzymaniem płynności na geforce’ach – przy maksymalnych ustawieniach gra co prawda chodzi płynnie i trzyma jednakową ilość klatek na sekundę, ale w momencie autozapisu albo uruchomienia przerywnika filmowego ich ilość drastycznie spada. Na bardziej wypasionych kartach skutkuje to zmniejszeniem liczby klatek na sekundę do 40-60, ale już na słabszych gra zamienia się w pokaz slajdów. Po kilkunastu minutach grzebania w ustawieniach i wypróbowaniu różnych konfiguracji udało mi się rozwiązać ten problem poprzez wyłączenie wszystkich opcji internetowych i zamienieniu bardzo wysokiej jakości tekstur na wysoką. Chociaż polską wersję zlecał Microsoft, zdecydował się on kontynuować pomysł Cenegi, stawiając na polski dubbing, w którym Lara ponownie przemawia głosem Karoliny Gorczycy. Ponieważ mam awersję to brytyjskiego akcentu, wybrałem wersję zlokalizowaną na nasz język. Niestety, wypada ona co najmniej o klasę gorzej niż w poprzedniczce. Gorczyca w jednym z wywiadów przyznała, że przy drugiej części pracowała w ciemno, bez jakichkolwiek materiałów, co niestety słychać. Dość często zdarzają się jej trochę fałszywe tony, nie do końca pasujące do sytuacji, ale mimo wszystko nadal jest najmocniejszym punktem dubbingu. Reszta głosów jest w większości przypadków dyskusyjna. Chociaż trudno przyczepić się do Roberta Jarocińskiego (Konstantin), Moniki Węgiel (Sofia) czy Jakuba Wieczorka (Jonah), o tyle już Elżbieta Futera-Jędrzejewska jako Ana wypada słabiutko, a Jacek Kopczyński to kompletna pomyłka. Sytuacja, w której dany aktor w jednej grze dubbinguje ważną postać (doktor Whitman), a w drugiej inną (Jacob), nie powinna mieć miejsca. Podobnie jest z Grzegorzem Pawlakiem, który w pierwszej części dubbingował Rotha, w drugiej zaś często słychać go jako żołnierzy. Dodatkowymi grzechami polskiej wersji są momentami fatalny lip sync oraz jakość przekładu – zdaje się, że nawet ekipa odpowiedzialna za tłumaczenie nie miała pojęcia nad czym pracuje. Przykładowo radzieckie plakietki z mosiądzu lub innego metalu nazywane są przez Larę "plakatami propagandowymi", zaś kiedy w oryginalnej wersji Lara krzyczy do uciekającego złodzieja "Stop!", w polskiej słyszymy "Przestań!" Najwidoczniej zabrakło czasu na poprawki i przetestowanie lokalizacji, przez co czasem zdarza się, że dialogi kompletnie ze sobą nie korespondują, np. jedna postać mówi "Zwyciężysz", a w odpowiedzi słyszy "Oboje je odniesiemy" (zagadka rozwiązuje się przy włączonych napisach, w których kwestia pierwszej postaci to "Odniesiesz zwycięstwo"). "Rise of the Tomb Raider" nie zawiodło i okazało się godną kontynuacją znakomitej gry. Mimo braku znaczących nowości, jest to produkcja solidna, wciągająca i bardzo przyjemna. Mając na uwadze historię serii, której kolejne "cykle" zaczęły zjadać własny ogon przy mniej więcej trzeciej części, można mieć obawy co do tego, jak długo świeży pozostanie obecnie trwający. Trzecia część z kolejnymi pomniejszymi zmianami w dalszym ciągu może być przyjemna, ale przy kolejnych twórcy będą musieli się już bardziej postarać, żeby gracz nie miał wrażenia, że ciągle gra w to samo. To jednak pieśń przyszłości – na razie możemy cieszyć się solidną i zdecydowanie wartą uwagi grą. Jeżeli spodobała Ci się część pierwsza, "Rise of the Tomb Raider" jest pozycją obowiązkową, bez względu na to, na jakiej platformie użytkowników uznało tę recenzję za pomocną (13 głosów).

tomb raider 2013 wyzwania